back to weblogEduGames, Bermain Dan Belajar Bersama Linux


Bismillah.
Cerita : Anak-anak umumnya lebih senang belajar sambil bermain. Di saat bermain, mereka ternyata asyik belajar tanpa diduga. Dengan kunci tersebut sebaiknya kita juga -selaku orangtua- menyediakan sarananya (baca:komputer).
Game pendidikan tentu bukan sesuatu yang asing di dunia perangkat lunak. Tapi adakah hal yang sama di Linux ?

Sebenarnya cukup banyak game pendidikan yang sudah disediakan oleh Linux. Baik itu terintegrasi dengan desktop besar semacam Gnome dan KDE, maupun game yang tidak bergantung pada desktop tertentu.

Oke, kita akan bahas 3 (tiga) game pendidikan kali ini.
1)Stickers, 2)Tuxmath, 3)Tuxtype2

Sengaja kita pilih yang ringan saja, agar tidak bergantung pada desktop tertentu. Silakan buat link di menu Linux OS, maka anak-anak kita pun siap untuk mencobanya.

Langkah-langkah :
A.Unduh paket games berikut:
A.1).Stickers
A.2).Tuxmath
A.3).Tuxtype2

B.Install games tersebut:
#installpkg stickers-0.1.3-1.i386.tgz
#installpkg tuxmath-0.2001.9.7-i386.tgz
#installpkg tuxtype2-1.5.3-i386-1.tgz


C.Aturan main game pendidikan
C.1).Stickers (usia 5 s/d 10 th).
=Jalankan dengan perintah
$stickers lihat screenshoot =>


=Pada game ini, sasaran-nya adalah kreativitas menempel/mewarnai. Yakni melatih anak-anak untuk menempel pola yang ada sesuka-nya. Pola yang ada bisa ditempel, dihapus, diputar, diwarnai, digandakan.
=Semuanya cukup perintah klik dan tarik dengan mouse. Keserasian, atraktif dan imajinasi menjadi tolok ukur game ini. Tidak ada score yang ditampilkan, anda lah sebagai orangtua yang berhak menilainya bersama anak-anak :-)
=Contoh hasilnya, lihat screenshoot =>



C.2).Tuxmath (usia 9 s/d 12 th).
$tuxmath --fullscreen lihat screenshot =>


=Pada game ini, sasaran-nya adalah kecepatan berhitung/hafalan matematika dasar. Yakni menyelesaikan soal yang muncul di layar sebagai bahaya yg harus dipecahkan segera. Soal akan jatuh dan menggempur kota penguin, bila tidak segera ditembak sesuai solusinya. Berhitung meliputi penambahan, pengurangan, perkalian dan pembagian.
=Semua dikerjakan dengan menekan tombol kombinasi angka (solusi) yang diminta, lalu diakhiri dengan tombol space-bar untuk menembak soal-nya.
=Score keberhasilan akan dicatat di sudut atas-tengah layar. Semakin tinggi berarti semakin cepat anak-anak menembak soal dengan tepat :-)
=Contoh hasilnya, lihat screenshoot =>



C.3).Tuxtype2 (usia 5 s/d 12 th).
$tuxtype2 lihat screenshoot =>


=Pada game ini, sasaran-nya adalah kecepatan reaksi mata dan tangan dalam mengetikkan huruf atau rangkaian kata yang muncul di layar. Sayangnya hanya tersedia kosa-kata dalam bahasa Inggris.
=Semua dikerjakan dengan menekan kombinasi tombol abjad sesuai dengan tampilan layar. Bila sesuai dengan huruf atau kata yang tampil, maka otomatis huruf atau kata tersebut akan dimakan oleh penguin dan score pun bertambah.
=Score keberhasilan akan mencatat seberapa tinggi kemampuan menyelesaikan tebakan huruf atau kosa-kata yang ditampilkan. Ayo dapatkan score tertinggi, sambil belajar mengetik :-)
=Contoh hasilnya, lihat screenshoot =>



Oke, tanpa banyak bicara lagi. Silakan ajak anak-anak kita untuk bermain bersama (h)

  
Ingat informasi pribadi?

Emoticon /
  (Daftarkan username Anda / Log in)

Ingatkan:
Hide email:

Catatan kecil: Semua tag html kecuali <b> dan <i> akan dihilangkan dari komentar. Anda dapat membuat link hanya dengan mengetikkan URL atau alamat email.

Linkdump

Tentang

Blog Hamba Alloh Penggemar Linux
Email: slackycml @slackycml.homelinux.org
Chat: Dal.Net room #awali
It's Me :-)


______ Ad-Dien _____
Nasehati Keluarga
Nasehati Ummat
____ Favorit Link _____
Planetnya Slacker's
Forum Slacker's
Asosiasi Warnet Linux
_____ Langganan ____
Slackware-Linux-Comal
___ Jml Pembaca ___

site stats